|
|
✔︎ | Повністю навмання |
✔︎ | Безпечний перший хід |
✔︎ | Чистий інтелект |
✔︎ | Використовувати знак питання |
✔︎ | Використовувати знешкодження |
✔︎ | Поміняти кнопки місцями |
Масштаб (%): |
Обрати тип гри
|
Обрати рівні складності
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ваші результати
|
Поставте нам вподобайку на Facebook! Ви завжди можете звернутися там зі своїм питанням.
Гра «Сапер» виникла ще у 1960-х, коли в її попередників грали на мейнфреймах. «Сапер» став популярний через поширення разом з операційною системою Microsoft Windows. Вперше гра зʼявилася на Windows 3.1, щоб допомогти користувачам у навчанні й практиці натискання правої кнопки мишки. Версію гри, яка перед вами (Сапер онлайн) створили для людей, що хочуть грати у неї через інтернет браузер і не люблять аспект випадковості гри. Якщо ви хочете грати у «Сапер» на вашому компʼютері з системою Windows, ви можете завантажити гру «Microsoft Minesweeper» у Microsoft Store. Ви також можете прочитати більше про гру «Сапер» у Вікіпедії або у треді про гру на платформі Reddit (англійською). Та що важливіше, ми радимо прочитати наш «Вступ до гри сапер». Якщо вам цікаво, ви також можете прочитати про чемпіонати з гри «Сапер».
Гра починається із поля з закритими комірками. У деяких комірках є міни. Гравцю потрібно відкрити комірки без мін і позначити прапорцями ті, у яких є міни. Якщо гравець відкриває комірку з міною, то гру програно. Якщо у відкритій комірці немає мін, але є якась кількість мін у сусідніх комірках, то у відкритій комірці цифрою буде показано скільки є мін у довколишніх восьми комірках. На основі цих цифр, гравцю потрібно зрозуміти, де саме знаходяться міни. Метою гри є знайти усі міни, відкривши усі комірки без них.
Рівень складності — є пʼять попередньо встановлених рівнів: початківець (9 × 9 комірок і 10 мін), аматор (16 × 16 комірок і 40 мін), експерт (30 × 16 комірок і 99 мін), надлюдина (50 × 50 комірок і 500 мін), прибулець (100 × 100 комірок і 2000 мін). Гравець також може сам обрати розмір поля. У теорії, немає обмеження на кількість комірок і мін на настроюваному полі. Проте, більші поля іноді уповільнюють гру, а дуже великі поля можуть викликати нестабільну поведінку вашого браузера. Експериментуйте на власний ризик.
Генерування поля — є три режими генерування поля. При генеруванні поля навмання міни розставляються випадковим чином. При «Безпечному першому ходу» міни розставляються випадковим чином, але міни не буде у першій комірці, яку відкриє гравець. Режим «Чистий інтелект» створює поле так, щоб завжди можна було знайти вирішення до нього. Тобто під час гри не виникне моменту, коли вам доведеться покластися на удачу. Вам просто потрібно використовувати логіку, і у вас буде 100% шанс на вирішення гри, якщо робити все правильно. Режим «Чистий інтелект» недоступний, якщо у вас є будь-які проблеми зі зʼєднанням.
Поміняти кнопки місцями — змінює місцями функції клацання лівою та правою кнопкою миші, якщо ви користуєтеся мишею, а також натискання та утримання, якщо ви використовуєте сенсорний пристрій. Ця функція переважно корисна швидким гравцям на сенсорних пристроях, які не хочуть витрачати час на натискання.
Знак питання — цей параметр дозволяє позначати комірки, у яких ви невпевнені, знаком питання. Професійні гравці, які грають швидко, вірогідно, вимкнуть цю функцію, бо вона їх уповільнює.
Знешкодження — цей параметр дозволяє вижити, навіть якщо ви відкрили комірку з міною. Коли це станеться, міна заблимає, а у вас буде три секунди, щоб позначити її прапорцем, інакше гру програно. Навіть якщо ви ненадовго увімкнули функцію знешкодження, вважатиметься, що ви грали «із допомогою».
Підказка — підказка вкаже на комірку, яку потрібно відкрити або позначити прапорцем, залежно від стану поля. У механізму, що генерує підказки немає доступу до ще невідкритих комірок. Він знає рівно стільки ж, скільки й гравець, і вважає, що до цього моменту у грі не припускалися помилки. Тобто, якщо якісь комірки на полі позначено прапорцем неправильно, то підказка буде помилковою. Також підказку не буде згенеровано, якщо гравець не може нічого зробити, окрім як відкрити комірку навмання. Тому підказки гарантовано працюватимуть тільки у режимі поля «Чистий інтелект». Якщо використано навіть невдалу підказку, то вважатиметься, що ви грали «із допомогою».
Змахлювати — гравець може змахлювати і скористатися функцією, яка відкриє або позначить прапорцем комірку залежно від того, чи є у ній міна, чи ні. Це також вважатиметься грою «із допомогою».
Гра із допомогою — вважається, що ви грали із допомогою, якщо використовували будь-який зі способів допомоги, який згадано вище. Для ігор із допомогою ведеться окрема статистика.
Зберегти гру — щоб зберегти гру просто закрийте свій браузер. Наступного разу, коли ви зайдете на вебсайт «Сапер онлайн», буде відновлено попередній стан гри.
Тільки мишкою:
|
Мишкою і клавіатурою:
|
Будь ласка, оцініть цю гру:
4.8 ★ (4502 голоси) Ваша оцінка: ☆☆☆☆☆ ЖахливаПоганаМоже бутиДобраДуже добра
Ви можете надіслати нам емейл на info@сапер.net. Ми вітаємо будь-які питання, скарги, подяки або коментарі.
Цю гру створено компанією «Simiade». Ось, як ви можете із нами звʼязатися:
Simiade
Adam Narkiewicz
Plac Bankowy 2
00-095 Warszawa
Польща
+48 728235409
contact@simiade.com
https://simiade.com/
© 2017-2024 simiade.com
Закрити | |
Поділіться своїм успіхом або невдачею на форумі спільноти гри «Сапер». | |